TouchDesigner I y II

Descripción del curso

Este curso abarca los aspectos generales del software “Touch Designer” herramienta de programación gráfica que hace posible la creación de imágenes generativas en 2D y 3D  de forma intuitiva. Está diseñado para que toda persona interesada en los gráficos interactivos tenga las nociones para la generar y manipular material audiovisual en tiempo real. Además de la lógica y el flujo de trabajo se mostrará un amplio acervo de técnicas para sintetizar video y transformarlo, así como diversas formas de controlar las herramientas que se construirán a lo largo de las clases.

El objetivo es que los participantes obtengan el conocimiento necesario para realizar sus propios proyectos multimedia de manera eficiente con una propuesta estética interesante. 

Nivel I

Plan de estudio:

Capítulo 1. Interfaz

Sesión 1. Presentación.

Sesión 2. Panorama General del software.

Sesión 3. Tipos de Operadores. 

Sesión 4. TOPS(Texture Operators) y primeras conexiones.

Sesión 5. Animación, composición y bifurcaciones.

Sesión 6. Colapsado de nodos, grabación y formatos.

Capítulo 2. Señales de control y conexiones entre familias de operadores

Sesión 1. CHOPS(Channel Operators) y sus diferentes funciones.

Sesión 2. Exportación de valores entre familias de Operadores

Sesión 3. Interacción física a través de controles externos.

Sesión 4. Circuito de retroalimentación simple.

Sesión 5. Animación audio reactiva y grabación con audio.

Capítulo 3.Gráficos 3D

Sesión 1. SOPS (Surface Operators)  Funcionamiento y peculiaridades

Sesión 2. Creación de escenas y configuración para Renderizado

Sesión 3.  Visor de Geometrías y manipulación de iluminación y cámara.

Sesión 4. Aplicación de materiales y texturas a geometrías. 

Capítulo 4. Gráficos 3D intermedio

Sesión 1.Modelado procesal.

Sesión 2. introducción al Instanciamiento.

Sesión 3. PBR (physically based rendering) y aplicación de mapas de texturas.

Sesión 4. Instanciamiento avanzado.

Capítulo 5. Interfaz de control y sistemas de partículas

Sesión 1. Configuración del sistema de partículas

Sesión 2. Circuitos de retroalimentación alternativos

Sesión 3. Desarrollo de interfaz gráfica

Sesión 4. Partículas como ‘’point sprites ‘’

Capítulo 6. Técnicas alternativas de retroalimentación

Sesión 1. Sistema de Reacción-Difusión

Sesión 2. Sistema de Pixel Sorting

Sesión 3. Sistema de Pixel Relocator

Nivel II

 

Plan de estudio:

Capítulo 1. Instanciamiento de Texturas

Técnica 1

Técnica 2

Técnica 3 y camera blending

Capítulo 2. Nubes de puntos (point clouds)

Cargado y manipulación de nubes de puntos, Cámara en primera persona (WASD)

Generación de "plexus" a partir de nubes de puntos generativas

Capítulo 3. Seguimiento Facial (Face tracking)

Instalación de los archivos necesarios.

Creación de un rostro interactivo a partir de instanciamiento.

Utilización del modelo facial 3D interactivo e instanciamiento.

Puntos de seguimiento de rostro e incorporación de elementos en tiempo real (realidad aumentada).

Capítulo 4. Simulación de fluidos (Nvidia Flex solver)

Esquema básico del simulador

Simulación de fluidos y colisionador

Manipulación de fuerzas y posiciones

Capítulo 5. Simulación de impactos (Nvidia Bullet solver)

Esquema básico del simulador

Interacción de simulaciones y colisiones (Flex solver + Bullet solver)

Capítulo 6. Partículas y ajuste de patch para presentaciones con tiempo definido

Generador de partículas en el GPU (actualización)

Cómo ajustar un patch a un evento de duración definida, modulación de de escenas y preparación para ejecutar "perform mode"

No se aceptan devoluciones en los pagos de los cursos

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